11区游戏用户推氪金模拟器测运气 结果超坑爹_11区游戏者创设氪金模拟器 北美洲穷人氪金前可先测测运气

当你还在为十连抽攒着代币,或因没有抽出SSR而气急败坏,嘴上说着“玄不救非,氪不改命”聊以自慰。此时邻国日本的高中生学霸却用学到的数学知识和计算软件发表了一篇关于手游抽卡机制的研究文章,这一贴近日常生活且具备极高独创性的文章受到了日本数学检定协会奖的表彰!厉害了我的哥,学霸你还缺腿部挂件吗?

抽卡真的有诀窍?日本高中生靠研究手游抽卡机制,获日本数学审查协会奖

来自 游戏葡萄 2017-01-11 资讯

11区玩家推氪金模拟器测运气 结果超坑爹

2016年01月13日 来源:网络 作者:其他 搞趣网官方微博

关于游戏,不少手游玩家为了得到强力的装备或者珍稀道具,不得不付出大量金钱。例如最近有土豪玩家直播了《碧蓝幻想》中抽“アンチラ”角色卡牌的全过程,直到1720抽都还不见踪影,终于在第2266次的时候抽出来了,此时共花费了68万多日元。

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可能有的玩家人品好,几次就抽到了,但并非人人都有这样的人品,更多的是往往砸锅卖铁氪到最后依然无法达成目的,还有不少人选择再接再厉,最后泥足深陷。为了减轻玩家疯狂氪金“不良之风”,日本有位网友设计了一款氪金模拟器,让玩家在决定氪金之前,可以先测试一下运气。

目前该模拟器只有《偶像大师灰姑娘:星光舞台》和《碧蓝幻想》两款游戏,只要选择好游戏后和指定的卡片后,点击“抽到出为止”的按钮,程序就会自动执行模拟抽包。结果当然是……超坑爹的啦!测试了下《碧蓝幻想》,在SSR率:3%、总SSR角色:56的情况下,脸黑的话抽到想要的SSR花了160多万日元……

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其实《碧蓝幻想》并不是个例,其他日系课金游戏的“中奖率”也是低的惊人,而《出包王女Darkness》的官方手游曾经公开过稀有GOD角色的抽出机率,只有0.00083%,低于万分之一,机率让人绝望。事实证明,氪金需谨慎啊!

尽管机率很低,但是这样透明的做法还是得到了玩家们的肯定,机率就摆在这里,抽与不抽你来决定。相比之下有些厂商就不那么厚道了,或许经过此次退款事件之后,会提升稀有角色的出现率,不过即便是这样,游戏厂商在玩家心目中的形象已经受到了损害。

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玩过卡牌游戏的玩家,几乎都有过这样的经历:总有那么几张非常想要的卡牌,花了很多钱和时间去抽,却依然没有得到。最近,日本爱知县的一名高三学生,根据自己所掌握的概率知识和数学图形软件,写了一篇研究手游抽卡机制的文章,并因其独创性获得“日本数学审查协会奖”。

有人肯定会问“日本数学审查协会奖”是个什么奖,葡萄君给大家解释一下。日本有一个名为“理数教育研究所”的机构,这个机构每年都会举办一个“算数·数学自由研究大赛”的活动,这个活动是为了纪念一位名叫盐野直道的日本教育家,而“日本数学审查协会奖”就是这个大赛其中的一个奖项。

盐野直道毕业于东京帝国大学,曾经担任过日本文部省(相当于中国的教育部)的图书主编,曾经编写了一本《寻常小学算术》的数学教科书,获得了国际数学家大会的大加赞赏。后人为了纪念他的成就,设立了这样一个数学大赛。设立这个大赛的目的,是为了鼓励日本的中小学生从日常生活和学习中寻找问题,进行算数和数学的自主研究。

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盐野直道

这个“算数·数学自由研究大赛”目前举办了四届,而我们要介绍的这名日本高三学生,正是刚刚结束的第四届大赛的获奖者。

这届大赛共设立了三个等级的奖项:最优秀奖、优秀奖和鼓励奖。而这位日本爱知县的武藤拓志同学,获得的是优秀奖中的“日本数学审查协会奖”。根据理数教育研究所官网发布的消息,这次大赛一共收到15411件作品,其中获得最优秀奖的有6人,优秀奖的有7人。武藤同学也算是在这一大堆竞争者中脱颖而出了。

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武藤同学在上图红圈的位置上

至于武藤同学为什么能获奖,审查委员会给出了他们的理由。他们认为:当有多种赠品的时候,平均要买多少个点心来集齐赠品,这个问题很常见,解法也很多。不过该学生以这个问题进行延伸,对稀有道具存在时,集齐所有道具所需要的平均回数进行了巧妙地求解。他使用了稍许超纲的数学知识,体现了高中数学自主研究报告的原创性,值得褒奖。

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上图为获奖的日本学生武藤拓志

这位武藤同学在其研究报告的概要中介绍了“完全抽卡系统”,即通过集齐不同稀有道具来获得更加稀有道具的系统。

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“完全抽卡系统”可能会诱导玩家花费数十万日元的消费

葡萄君给大家解释一下什么是“完全抽卡系统”。以上图为例,要想获得稀有道具“王冠”,我们需要收集道具A、道具B、道具C和道具D,然而运营方可以通过降低其中一种道具的掉率,来增加集齐所有道具的难度,获得王冠的概率大大降低。通过这一数值设计,促使不少沉迷于这种卡牌游戏的玩家花费大量金钱去抽卡。日本早期手游曾经使用过这一抽卡机制,不过由于该机制有诱导用户参与赌博的嫌疑,在2012年以违反《景品表示法》为名被日本政府全面禁止,该机制也因此在日本手游市场上消失了。

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武藤同学的研究内容

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武藤同学的设想

在完全抽卡机制这一大条件下,武藤同学在道具等概率掉落和其中一种道具概率为p,其他道具概率均为/的情况下,分别计算出集齐所有道具所需要的数学期望E₁。他提出了如下设想:①这两种情况下,数学期望会随种类数n的增加而大幅增加;②n取任意值时,都有E₁成立;③在p趋于0时,E₂会大幅增加。

他在研究报告中给出了详细的计算过程和论证,最后成功论证了预想①和预想③,不过他目前没有证明出预想②,只是在结论里提到了这个预想成立的可能性很高。由于葡萄君的数学知识已经完全返还给了高中数学老师,所以这里就不进行过程分析了。感兴趣的读者可以访问下列链接,对该研究结果进行下载:

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