诺手血怒很强?那3位随便摩擦他,图4前方血怒大招就像小兵普通攻击

联盟中有很多的英雄他们没有蓝条,也不用能量,取而代之的却是怒气值的机制,这个机制下的英雄都拥有非常强的能力,并且怒气对于这些英雄的提升都非常的大,相比于诺手的血怒状态,怒气所给与这些英雄的加成远不止是伤害那么简单,今天就带大家看看,生气后可以吊打血怒诺手的3个英雄。

大家好,我们进入LOL之后,首先映入大家眼帘的就是自己使用的英雄,包括它的外形、技能以及血条和蓝条等,其次就是左方需要点开的面板,里面包含了英雄具体的天赋属性。但是千篇一律,会让玩家感到很枯燥,所以有一类很特殊的英雄,十分的受欢迎。它们呢,就是不需要用蓝的英雄,要么是能量,要么是白条,要么是红怒,估计打野玩家很喜欢它们。那打个比方,若是英雄的红怒被替换成了蓝条,会怎样呢?

相信大家都知道,现在有一个新英雄正在测试服上进行测试。这是很久以来我们的第一个新英雄,布隆是在五月份上线了,而他之前的维克兹是二月份出现在我们的眼前。在经历了三个月的等待之后,召唤师峡谷又引来了一个新的面孔——而这次是一个很可爱的家伙。

诺手

奥门银河官网 1

奥门银河官网 2

奥门银河官网 3

蛮王

新英雄的名字叫纳尔,而且他太可爱了。只需要看看他的脸你就能发现这一点。当然了,在游戏中你不光能看到他可爱的一面,他的技能非常有趣,都是围绕着一个变身机制设计的。

诺手这个英雄作为一个路人局中最火热的英雄,出场率一直排在了前几位,这个英雄如今之所以如此的强大,主要原因就是增加了血怒的效果,在这个状态下的诺手可以获得大幅度的攻击力加成,并且所有的伤害技能都可以触发血怒效果,这个状态下的诺手对线几乎无人可敌。

蛮王在失去红怒后,会彻彻底底的成为一个很废的英雄,在线上遇到谁都是弟弟。因为它的被动就是命中一个单位获得5点怒气,随着每次暴击和每次击杀掉单位,还能额外获得10点怒气。这些怒气呢,其实是为了它的伤害做铺垫,因为1点怒气,会增加0.35%的暴击率,这也是蛮王攒够怒气之后,极具压制力的主要原因。不光是被动,Q技能的回血、E技能的冷却时间都和每次的暴击挂钩。若是将怒气换成蓝条的话,蛮王一个粗狂的大汉子,估计也会留下泪水,这还咋玩游戏呢?

让我们看看这个约德尔人究竟能够做些什么。但是和往常一样,请记住,这是在测试服中的数据,因为他正处于一个改动的过程中。他的很多数值依然很不稳定,不要因为任何东西而太过激动。

纳尔

奥门银河官网 4

基础属性

奥门银河官网 5

鳄鱼

*生命值:430+65x英雄等级

纳尔这个英雄在对线期几乎可以克制所有的近战英雄,而且这个英雄一旦怒气值满了,那么这个英雄就会变身成为一个战士型英雄,拥有强大的对拼能力和控制能力,这个形态下的纳尔基本上所有的英雄都要退避三舍,就算是诺手都不是这个形态下的纳尔的对手,高额的生命值加成和攻击力加成使他成为了团战的霸主。

在上述的条件下,鳄鱼紧随其后,也将成为一个很废的英雄。以50怒气为一个分界点,在50怒气以下,鳄鱼的实力还不足以震慑到对手,因为就伤害而言,完全是不够的。而50以上,鳄鱼的技能得到了强化,Q技能的伤害和回复得到提升,W能连击3次,眩晕目标的时间由0.75s升至1.5s,效果翻倍!而50怒气以上的E的加成效果是容易被人忽略的,可以让命中的敌人减少25%-35%的护甲,难怪仅仅出了黑切的鳄鱼,又肉输出还高。

*护甲:19+2.5x英雄等级

鳄鱼

奥门银河官网 6

*魔法抗性:30+0x英雄等级

奥门银河官网 7

上面的两个用怒气的英雄,将其替换成蓝条后,明显作战能力削弱了,失去了争当“线霸”的资格,不过还是能苟且偷生的。而下面两个英雄若是将红怒换成蓝条,连R技能都放不了,是不是很憋屈呢?

*生命回复:0.5

奥门银河官网 ,鳄鱼这个英雄是一个老牌的上路霸主,独特的怒气强化技能机制,使得这个英雄在对线期强的可怕,在这个英雄的强势等级时,只要满怒气,那么几乎所有的上单英雄都要认怂,可以释放两个强化技能的鳄鱼是拥有秒杀敌人的能力的,尤其是打野英雄看到一个满怒的鳄鱼是绝对不敢上去抓的。

奥门银河官网 8

*攻击距离:150

蛮王

纳尔

*攻击力:45+3x英雄等级

奥门银河官网 9

纳尔在人形态,是完全没有任何强控技能的,Q技能的减速在后期的时候CD才很短,W是个被动技能,而E则是位移。所以在这种情况下,纳尔很依赖自己的怒气变身,变成“兽”形态之后,W和R都能称为神技,释放得好可眩晕多个目标。当初的EDG上单korol就是靠着一手神级纳尔,让大家记住了他。不过如今物是人非,留给老玩家的,只有那美好的回忆了。

*攻击速度:0.625+1%x英雄等级

蛮王这个英雄是一个非常吃被动怒气的英雄,满怒气和0怒气完全时两个英雄,这个英雄理论上2级的时候对拼不虚任何英雄,而且这个英雄在到达6级之后蛮王的大招可以让他在5秒内免疫死亡,这个效果下的蛮王是无视诺手大招的,诺手的伤害打在开大蛮王身上和小兵的普攻没有任何区别,只要怒气值满了,蛮王就可以吊打诺手。

奥门银河官网 10

*移动速度325

龙女

纳尔的属性从总体上来看相当好。他的生命值和护甲在一级的时候都相当高,尽管他们的成长性不是特别强。他的生命回复效果较低,而他的其他属性都比较平均。不过这些属性会根据纳尔的形态发生变化,很快我们就会提到。

龙女算是一个很古老的英雄了,曾经和鳄鱼平分秋色,统治着上路战场,现在的处境也令人唏嘘。它是一个只局限于近战的英雄,在6级前偏发育为主,队友有优势能帮它牵制住打野,然后它能多出时间去反野,就会很赚。等到它6级之后,自由移动的过程会自动涨怒气、普通攻击也能产生2点怒气。等达到100怒气这个先决条件之后,龙女就可以使用自己的R技能“魔龙降世”去追击敌人了,单挑十分的无敌,混伤让很多英雄不好针对性的出装。

纳尔是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。

奥门银河官网 11

技能预览

我们可以看到,红怒换成蓝条显然是行不通的,因为这完完全全就是毁掉了这4个英雄。不过怒气被取代了的话,设计师必然会想到好的补偿方法,来让英雄适应版本。那么红怒被替换成蓝条,小伙伴们有什么天马行空的想法呢,欢迎留言分享。

被动技能-暴躁的吉恩

纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。

小纳尔:

*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度

*射程+250,并且每级再+6点射程

*每级+5%攻击速度

大纳尔:

*一级+70点生命值,并且每次升级+30点

*护甲/魔法抗性每级+2

*每级+3点五秒生命回复

*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力

纳尔的被动机制相当的有趣。其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。可是纳尔的变身却打破了这个趋势。

他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时机随意的切换自己的形态。他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。而他属于这两者各占一半。

纳尔会在怒气槽充满后变身。在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。纳尔的两个形态有非常明显的优缺点:

*迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。小纳尔因为技能技能的关系非常善于逃生,风筝对手。不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。

*另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙,但是要比小纳尔肉得多。他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。

纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。

Q技能-投掷回旋镖

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程,使其成为了一个非常理想的骚扰技能。

不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。

不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。

投掷巨石

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。

另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。

W技能-狂热

技能冷却时间12/11/10/9/8秒

小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度,在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。

这是一个非常强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加。狂热所提供的移动速度非常适合非常对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。

猛冲

技能冷却时间12/11/10/9/8秒

巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。

猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。

这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器。

E技能-轻巧一跃

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。

击碎重压

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

网站地图xml地图